La mauvaise influence des médias

La mauvaise influence des médiasLa mauvaise influence des médias

L’information de masse c’est celle que font les grands médias, avec la supériorité écrasante de l’audio-visuel.

Et ces appareils d’information-là, énormes et performants, non seulement sont la propriété de grands groupes capitalistes,

mais encore sont professionnellement tenus en mains par une corporation journalistique acquise très majoritairement au système,

et dont la fraction d’encadrement, celle qui occupe les postes de responsabilité et de direction, vit en symbiose avec le pouvoir économique et politique. »

Arrêtons de parler des problèmes et commençons à penser à des solutions.

2017 jeu virtuelle

2017 jeu virtuelle

2017 Jeu virtuelle

Fruit de son imagination…
Fruit extrême de la passion…
Fruits en coulis qui s’étend sans raison.

Mot de nulle part…
Mot qui s’égard…
Mot sans l’ombre d’un regard…

Signes indécis…
Signes lorsque tu souris…
Signes, tu devines.

Jouer de son clavier…
Jouer à se faire dévoiler…
Jouer en se laissant succomber.

Monde irréel, et pourtant si réel,
Monde à part, et pourtant quelque part,
Monde insensé, et pourtant si censé,
Monde qui n’est que miroir de notre société

2017 L’année de la réalité virtuelle

Depuis des années,  les géants de la technologie font la course dans l’ombre pour conquérir le marché de la réalité virtuelle. Aujourd’hui, les entreprises de moindre envergure, et même les entreprises qui n’ont rien a priori rien à voir avec la technologie (comme PornHub, par exemple) perçoivent le potentiel de la réalité virtuelle.

On peut maintenant se demander ce que nous réserve la réalité virtuelle pour l’année prochaine. Il est temps d’essayer de prédire la façon dont la VR impactera le marché de la tech en 2017, et plus généralement la société dans son ensemble.

Le site Network World a rédigé une liste de 40 prédictions sur la façon dont la réalité virtuelle affectera le marché en 2017. Voici quelques unes de ces prédictions, qui feront de 2017 l’année de la réalité virtuelle.

Selon le site Marketing.Rakuten, la réalité virtuelle s’apprête à révolutionner le marketing. En offrant une expérience similaire à celle d’un cinéma, la VR permet au grand public de voyager dans le monde entier sans même avoir à mettre un pied dehors, et donc d’éviter les dangers du monde réel. Il s’agit d’une plateforme propice au divertissement et à l’évasion. On ignore toutefois encore la nature et l’ampleur de cette révolution.

Un nouveau genre de jeu vidéo

Les jeux vidéo et les simulateurs en réalité virtuelle existent depuis les débuts de la VR. Toutefois, c’est uniquement en cette année 2016 que ce type de jeux est devenu accessible au grand public. Au mois de novembre prochain, Google lancera son premier casque de réalité virtuelle, le Daydream View.Compatibles avec la plupart des smartphones haut de gamme de 2017, ce casque permettra réellement de démocratiser la réalité virtuelle. Les éditeurs de jeux mobiles prendront alors conscience de l’intérêt de développer des jeux VR. On devrait donc s’attendre à une déferlante de jeux VR mobiles.

Très bientôt, les PC, les laptops et même les smartphones seront des plateformes obsolètes pour les réseaux sociaux. En 2017, de nombreuses personnes choisiront d’interagir au sein d’environnements en réalité virtuelle. Pour les plus sceptiques, n’hésitez pas à revoir la démonstration faite par Mark Zuckerberg, le créateur de Facebook, durant l’Oculus Connect 3.

Une nouvelle plateforme pour les réseaux sociaux

facebook-vr

Des avatars aux expressions et aux mouvements fidèles

Allez-vous soutenir Donald Trump

 

Allez-vous soutenir

Donald Trump

Donald Trump for président 2016

Allez-vous soutenir

8 novembre 2016

Donald Trump for président 2016

Quoi qu’ils disent, Donald Trump n’abandonnera
jamais sur ce combat

ALLEZ-VOUS SOUTENIR

« Donald Trump »

Whatever they say, #DonaldTrump will never give up on this fight!
Will you support!?

 source: https://www.facebook.com/presidentdonaldtrump16

 

Google Code s’arrête, et cède la place à Github

Google Code s’arrête, et cède la place à Github

Chez les mastodontes de la technologie, comme Google, Amazon, Facebook, Yahoo, etc., les projets vont et viennent le plus souvent.

Google Code est tout proche de rejoindre la longue liste des projets que Google a abonnés au fil des ans. Alors que le service d’hébergement de projets open source n’accepte plus de nouveaux projets à partir d’aujourd’hui, il ne va plus accepter les mises à jour des projets existants à partir du 24 août. Autrement dit, fin août, la plateforme sera en lecture seule. Tout ça, mènera à une fermeture définitive le 25 janvier 2016.

Google Code a été lancé en 2006 dans un effort de combler le manque de services d’hébergement de projets pour la communauté open source. Cependant, comme le note l’entreprise sur son blog, un certain nombre d’autres services d’hébergement ont surgi, et de nombreux projets ont déjà migré. En effet, si à cette époque il y avait très peu de concurrence sur le marché, aujourd’hui avec des services tels que GitHub et Bitbucket, Google n’a plus besoin de sa propre solution.

En 2008, Google a déclaré que Mercurial avait un avantage sur Git en raison de son « efficace protocole de transport HTTP ». La firme avait peut-être raison, mais en 2008. À l’époque, Google a également déclaré que Git était « plus puissant, mais était plus compliqué à utiliser ». Aujourd’hui, alors que nous sommes en 2015, Google semble admettre la défaite.

La société affirme que la fermeture est due aux spams et aux abus sur la plateforme, et que ces problèmes sont venus à dominer la charge de travail de l’équipe d’administration du service.

L’utilisation des smartphones au volant est responsable d’un accident sur dix au volant.

 

Une campagne choc de sensibilisation pour l’association Responsable Young Drivers a été mise en place par Thibaut Menant, un étudiant de l’Ecole Supérieure des Arts de Saint-Luc de Tournai (Belgique). Il a mis en avant la pratique dangereuse du téléphone au volant à travers trois images.PHONE